Неплохой часовой сервис

Я недавно обращался к часовщику с целью профилактического обслуживания часов и настройки точного хода. Часы спешили на 1.5-2 минуты в сутки.

Вот в этот сервис. (Вот их сайт: https://chasrem.ru)

Для начала замечу, что в наше время не так-то просто найти часовую мастерскую, которая возьмёт в работу простые и массовые российские часы (как мои). У меня есть опыт безуспешного обращения в несколько других мастерских, которые, видимо, берутся только за дорогущие импортные часы, а на такие. как у меня даже смотреть не хотят.

Данный же мастер взялся за мои часы без проблем. Поскольку часам уже 5 лет, он предложил т.н. «репассаж» (полную разборку с чисткой от грязи и старой смазки и сборку с новой смазкой). По идее, такое обслуживание нужно делать для всех механических часов каждые 5-7 лет. Не скажу, что это дёшево (3500 рублей при стоимости самих часов примерно 8000 рублей), но приемлемо. Особенно с учётом того, что сами часы мне нравятся, а купить такие же новые сейчас невозможно; часы сняты с производства.

В общем, часы вычищены (в том числе и снаружи) и настроены. Причём так ловко настроены, что за 1.5 недели пока ещё никуда не убежали. И это при заявленной заводом-изготовителем точности -20/+60 секунд в сутки. Как по мне — отличный результат. Данного мастера — рекомендую.

Рис. 1

Сидушка

Как говорят игруны, «я разблокировал новую ветку развития персонажа». То есть впервые изготовил элемент мягкой мебели.

Оригинальная сидушка у кресла погибла смертью храбрах в неравной битве. Это была сетка с кевларовым волокном, такая же как на спинке данного кресла. Ничего такого, чтобы заменить такую сетку, у меня не нашлось. Поэтому я решил просто сделать простецкое мягкое сиденье (см. рис. 1).

Основа — 18-миллиметровая фанера (склеенная из двух 9-миллиметровых кусков, которые у меня остались от предыдущих проектов). Наполнитель — поролон марки HL4065 (самый плотный). Два слоя толщиной 30 мм склеены вместе контактным клеем и приклеены к фанерной основе. Затем всё это обтянуто техническим чехлом из грубой бязи. И сверху — чехол, сшитый из ткани «Кордон 500» серого цвета.

Все эти технологии и методики я взял из этого видео от Sailrite. Там всё тривиально просто.

И здесь я, наконец, добрался до шитья нитками №20 (и, соответственно, иглой №130). Это, как бы, самый штатный режим для моей машинки. Ожидаемо, при шитье нет никаких проблем. Но есть несколько любопытных моментов:

  1. Ещё во время намотки шпули я обратил внимание, что шпуля наматывается как-то непривычно быстро. А значит и закончится она тоже непривычно быстро. И я сразу намотал 2 штуки. Оказалось, не зря. Даже на такое примитивное изделие ушло 1.5 шпульки. Очень, очень быстро расходуются толстые нитки со шпульки.
  2. Теперь я понимаю, почему в многочисленных видео от Sailrite там с такой лёгкостью вдевают нитку в иголку. Оказывается, я тоже так могу, если нитка №20, а иголка №130.
  3. Под такую толстую нитку обязательно нужно подстраивать натяжение в шпульном колпачке. Возможно, заведу спец-колпачок для толстых ниток, чтобы не крутить настройку туда-сюда каждый раз при переходе на толстые нитки и обратно.
Рис. 1

Никогда не думал, …

что смогу сказать «фу» в адрес одного из фильмов Миядзаки. Но вот теперь говорю: фу.

Правда, это не совсем «тот» Миядзаки (который Хаяо), а его сын (который Горо). А фильм — это «Сказания Земноморья«. Типа, основан на «земноморском» цикле Урсулы Ле Гуин.

Я, конечно, «Волшебника Земноморья» читал давно, когда он печатался в журнале «Наука и Жизнь в 1991 году (если не путаю). Но сюжет худо-бедно в общих чертах помню. Имею сказать, что фильм Горо Миядзаки не имеет ничего общего с циклом Урсулы Ле Гуин; даже изображенный мир «не совсем такой».

Сюжет (если его вообще в данном случае можно так назвать) — вообще непонятно чем навеян. С самого начала и до самого конца непонятно ни кто такие главные герои, ни чем занимаются, ни зачем они всё это делают. Единственное чувство, которое возникает после просмотра, это «и чё?»

В общем, не рекомендую.

Рис. 1

Пропали нормальные ремешки для часов

Пришла мне тут в голову мысль, что было бы неплохо докупить в запас ещё один ремешок «Нато» в цвете «хаки» (см. рис. 1).

Рис. 1

Оказалось, что правильных ремешков «Нато» сейчас не купить. Везде — китайские (с неправильной фурнитурой и прошитые, а не сваренные).

Печаль.

Утешает только то, что у меня ещё есть 2 «песочных» ремешка (почти такого же цвета, как циферблат часов на рис. 1), и два чёрно-серых. Учитывая, что эти ремешки практически вечные (потому что их можно стирать порошком практически неограниченное количество раз), наверное проживу без 6-го запасного ремешка.

Топим за безопасность

Я заметил, что многие из тех, кто шьёт сумки/рюкзаки, оформляют свои зделия в «военном» стиле: используют ткани защитных оттенков, нашивают крепления PALS/MOLLE и т.п. Причём занимаются этим даже те, кто не планирует использовать свои изделия в условиях боевых действий (или для игр в страйкбол, например).

А я шью обычные изделия для повседнемного «городского» использования. И в городе есть свои особые требования к безопасности. Одно из них — повышенная заметность в тёмное время суток. Для этого на изделия нашивают световозвращающие элементы. В простейшем случае — это световозвращающие ленты (справа на рис. 1).

И недавно я узнал, что существует световозвращающий кант (слева на рис. 1). Я его, конечно же заказал и вчера получил. Моя швейная машинка изначально приспособлена для пришивания подобных кантов (в этом видео подробно показано, как это делается). Думаю, что очередной рюкзак, который я планирую в ближайшее время сшить, с таким кантом будет выглядеть сногсшибательно.

Рис. 1

Про френд-ленту и лягушек

Состав моей т.н. «френд-ленты» существенно не меняется уже годами. И присутствуют там необязательно только те, с кем я имею совпадающее мнение по каким-то вопросам или с которыми мне приятно общаться. Я стараюсь не совершать распространенной ошибки, когда люди ограничивают свой круг общения только приятными людьми, и затем начинают проецировать атмосферу замкнутой тусовки на всю страну в целом.

Так вот. За последние 2-3 года я обратил внимание, что средний по френд-ленте уровень раздражённости и озлобленности таков, что желание кардинально почистить ленту возникает чаще, чем раз в неделю. При том, что 2-3 года назад мне хотелось это сделать не чаще, чем 1 раз в квартал.

Имею сказать, что люди, похоже, сами не замечают этих разрушительных изменений в себе (подобно тому, как, якобы, лягушка не замечает, когда её варят). А стоило бы.

Рис. 1 КДПВ

Отдельное спасибо всем тем, кто устоял, и не занимается трансляцией злобы в пространство.

Darktable & Filmic RGB

Совершенно недавно, меньше года назад, я открыл для себя альтернативный рабочий процесс обработки фотографий в Darktable. В первоисточнике (в документации к Darktable) этот процесс называется «scene-rferred approach» (как более новая и более совершенная альтернатива для традиционного «display-referred approach«).

Понятно, что фотографии из недавней поездки в Питер я обрабатывал уже по новому процессу.

Сегодня после работы я с чувством глубокого удовлетворения просматривал на большом телевизоре эти фотографии. И дёрнул меня чёрт полистать фотографии из прошлых поездок.

Лучше бы я этого не делал. Обработанные по старому процессу фотографии выглядят разительно хуже, чем новые. Я не поверил своим глазам, достал кучку старых старых RAW файлов и обработал их заново, но уже по новому процессу.

Рис. 1

Разница — на рис. 1 выше. Слева — новое, справа — старое.

Да, действительно, «новые» фотографии воспринимаются существенно лучше. Здесь на рис. 1 — не самый характерный пример. Больше всего разница заметна, когда на фотографиях присутствуют люди; лица на «новых» фотографиях выглядят существенно лучше. (Просто я не могу выкладывать фотографии членов семьи в открытый доступ, поэтому показываю Михайловский замок.) Но общая идея понятна: новый процесс позволяет получить гораздо лучший баланс между светами и тенями. Да и пересветы вытягиваются автоматически в 95% случаев. И да, новый процесс тоже позволяет, если надо, «выбить» света и «провалить» тени, но делается это гораздо более управляемым образом; не «потому что так получилось», а «потому что хотел именно этого».

Я понимаю, что обработка по старому процессу у меня получалась хуже не потому, что сам процесс ограничен в возможностях, а потому, что работать по старому процессу нужно уметь лучше, чем умею я. Но, к счастью, теперь уже и не надо учиться, т.к. «scene-rferred approach» гораздо, гораздо более интуитивен. Главное выкинуть из головы всё, к чему успел привыкнуть, работая по старому процессу.

Теперь страдаю. Потому что хочется переделать старые фотографии. Не уверен, что смогу оставить их «как есть», зная, что можно сделать существенно лучше.